Публикации: kavagangga

21 сентября 2026
0
Обычный подход с отдельными BVH для каждого анимированного объекта легко раздувает потребление видеопамяти до 80 Гбайт и требует больше 300 миллисекунд на обновление структур каждый кадр. Новый метод AMD укладывается примерно в 1.7 Гбайта памяти и обновляет всё за 3.3 миллисекунды — то есть требует почти в 47 раз меньше памяти и работает более чем в 90 раз быстрее.
19 сентября 2026
0
Auto SR позволяет поднять настройки графики и частоту кадров без необходимости встраивать апскейлер непосредственно в игру, при этом она совместима с играми на API DirectX 10 и новее, а также не требует усилий со стороны разработчиков.
19 сентября 2026
0
Два объединённых корпуса MasterBox NR200P позволили создать интересную сборку с двумя отсеками: в одном расположились ключевые компоненты, в другом — радиаторы системы жидкостного охлаждения.
18 сентября 2026
0
Медная подошва водоблока напрямую контактировала с теплораспределительной крышкой процессора, поэтому небольшой теплоотвод всё же происходил, хотя и крайне неэффективно под высокой нагрузкой.
18 сентября 2026
0
Микросхемы LPDDR5x со скоростью 8533 MT/s распаяны вокруг процессора. Из 192 Гбайт для нужд интегрированной графики можно выделить до 160, чего, по заявлениям HP, хватит для локального запуска языковых моделей объёмом до 300 млрд параметров.
17 сентября 2026
0
Оба процессора предлагают по 6 ядер и 12 потоков на микроархитектуре Zen 3, но на деле построены на разных кристаллах: Ryzen 5 5500 — это монолитный Cezanne, изначально созданный для APU с отключённой графикой, тогда как 5500F использует чиплетный Vermeer с поддержкой PCIe 4.0.
17 сентября 2026
0
Одна из возможных причин не секрет: ранее появлялись фотографии, на которых сборщики ИИ-систем разгружают целые поддоны с игровыми RTX 5090 для дальнейшего преобразования в модели для серверных стоек.